Tại sao nhiều người lại mê mẩn 3 game VR này: Blade & Sorcery, Affected: The Manor và Virt-A-Mate?

Nếu hỏi ba người yêu thích thực tế ảo về tựa game VR khiến họ ấn tượng nhất, rất có thể bạn sẽ nhận được ba câu trả lời hoàn toàn khác nhau.

Có người thích cảm giác chiến đấu.

Có người thích cảm giác sợ hãi.

Có người lại thích được khám phá và tương tác với những thế giới mới.

Điều thú vị là Blade & Sorcery, Affected: The Manor và Virt-A-Mate lại đại diện cho cả ba kiểu trải nghiệm đó.

Thoạt nhìn, chúng gần như chẳng có điểm chung.

Một game hành động.

Một game kinh dị.

Một nền tảng mô phỏng tương tác nhân vật ảo.

Nhưng tất cả đều có một điểm khiến người chơi khó quên:

Cảm giác được thực sự hiện diện trong thế giới đó.


Điều hấp dẫn nhất của VR không phải là những gì bạn nhìn thấy.

Mà là cảm giác bạn đang ở bên trong nó.


Blade & Sorcery: Giấc mơ cầm kiếm ngày nhỏ trở thành hiện thực

ảnh bài viết

Hầu như ai cũng từng tưởng tượng mình là một chiến binh.

Cầm kiếm.

Chiến đấu.

Sử dụng những năng lực đặc biệt như trong phim hay trò chơi điện tử.

Blade & Sorcery biến những tưởng tượng đó thành trải nghiệm mà bạn có thể tự mình thực hiện.


Khi bước vào game, bạn không còn điều khiển nhân vật bằng bàn phím hay tay cầm.

Bạn chính là nhân vật đó.

Bạn tự vung kiếm.

Tự đỡ đòn.

Tự sử dụng phép thuật.

Tự tạo nên phong cách chiến đấu của riêng mình.


Điều đặc biệt là game không ép bạn phải chiến đấu theo một cách cố định.

Mỗi người sẽ tìm thấy niềm vui theo cách riêng.

Ví dụ

  • Có người thích chiến đấu như một hiệp sĩ trung cổ.

  • Có người thích sử dụng phép thuật nhiều hơn kiếm.

  • Có người dành hàng giờ chỉ để thử những cách chiến đấu sáng tạo.

Chính sự tự do đó khiến trò chơi luôn mang lại cảm giác mới mẻ.


Affected: The Manor: Khi nỗi sợ không còn nằm sau màn hình

ảnh bài viết

Nhiều người nghĩ rằng họ khá gan dạ.

Cho đến khi thử một game kinh dị trong VR.

Affected: The Manor là một ví dụ rất điển hình.


Trên màn hình máy tính, bạn biết mình đang ngồi ở một nơi an toàn.

Bạn luôn có khoảng cách với những gì đang xảy ra.

Nhưng trong VR, khoảng cách đó gần như biến mất.


Bạn bước vào một hành lang tối.

Nghe thấy âm thanh phía sau.

Nhìn thấy cánh cửa đang mở hé.

Và đột nhiên bộ não bắt đầu phản ứng như thể mọi thứ là thật.

Tim đập nhanh hơn.

Cơ thể căng lên.

Mắt liên tục quan sát mọi góc tối.


Điều đáng sợ nhất của Affected: The Manor không phải là những màn hù dọa bất ngờ.

Mà là bầu không khí.

Là cảm giác chờ đợi điều gì đó sẽ xảy ra.

Nhưng không biết chính xác khi nào.


Trong VR, đôi khi sự im lặng còn đáng sợ hơn cả tiếng hét.


Virt-A-Mate: Khi người chơi muốn tương tác thay vì hoàn thành nhiệm vụ

ảnh bài viết

Nếu Blade & Sorcery hấp dẫn vì hành động.

Nếu Affected: The Manor hấp dẫn vì cảm xúc mạnh.

Thì Virt-A-Mate lại thu hút bởi một lý do khác.

Sự tự do tương tác.


Nhiều người bước vào VR không phải để chiến đấu.

Không phải để vượt qua thử thách.

Họ chỉ muốn khám phá một thế giới khác.

Muốn thử cảm giác tương tác với những nhân vật ảo được xây dựng chi tiết và sống động.


Virt-A-Mate nổi tiếng vì khả năng tùy biến rất sâu.

Người dùng có thể thay đổi môi trường.

Điều chỉnh nhân vật.

Tạo ra những bối cảnh khác nhau.

Và xây dựng trải nghiệm theo sở thích riêng.


Điều khiến nhiều người dành hàng giờ trong Virt-A-Mate

Không phải vì game có cốt truyện dài.

Mà vì cảm giác khám phá gần như không có giới hạn.

Mỗi người đều có thể tạo ra một trải nghiệm khác nhau.

Một không gian khác nhau.

Một câu chuyện khác nhau.


Đó là kiểu trải nghiệm rất khó tìm thấy ở các trò chơi truyền thống.

Bởi người chơi không chỉ tham gia vào thế giới đó.

Họ còn góp phần tạo nên nó.


Điều cả ba trò chơi này đều làm rất tốt

Blade & Sorcery.

Affected: The Manor.

Virt-A-Mate.

Ba cái tên.

Ba hướng đi hoàn toàn khác nhau.

Nhưng đều khiến người chơi quên mất mình đang đứng trong căn phòng ngoài đời thực.


Trong một khoảng thời gian nào đó.

Thanh kiếm trở nên có trọng lượng.

Hành lang tối trở nên đáng sợ.

Nhân vật ảo trở nên sống động hơn.

Và cảm xúc cũng trở nên chân thật hơn.


Đó là điều khiến nhiều người quay lại với VR hết lần này đến lần khác.

Không phải vì đồ họa đẹp nhất.

Không phải vì cốt truyện hay nhất.

Mà vì cảm giác hiện diện.

Cảm giác được bước vào một thế giới khác thay vì chỉ đứng bên ngoài quan sát.


Có lẽ điều khiến những trải nghiệm VR này hấp dẫn không phải là chúng cho người chơi thêm một trò chơi mới.

Mà là chúng cho người chơi được sống trong một trải nghiệm hoàn toàn mới.


Và khi đã cảm nhận được điều đó một lần, rất nhiều người bắt đầu hiểu vì sao VR lại có sức hút đặc biệt đến vậy.

Bởi đôi khi thứ chúng ta tìm kiếm không phải là chiến thắng, điểm số hay nhiệm vụ.

Mà chỉ đơn giản là cảm giác được thực sự ở trong một thế giới khác.